Berikutini merupakan definisi dari komputer, kecuali. answer choices . Sebuah mesin hitung. Mesin elektronik. Menerima informasi masukan. Mengolah informasi. Mesin mekanik. Berikut ini yang merupakan cara kerja mesin Von Neumann (1) main memori menyimpan data dan program (2) bus mentransfer data, alamat, dan mengontrol signal baik itu dari bukan merupakan perangkat masukan input device dari kumpulan nama perangkat keras berikut ini adalah ....a. Keyboardb. Micc. Scannerd. Mousee. yang bukan merupakan perangkat pemroses proccessing device dari kumpulan nama perangkat keras berikut inia. Proccessorb. Ramc. Sound cardd. VGA carde. DVD yang bukan merupakan perangkat Keluaran output device dari kumpulan nama perangkat keras berikut inia. Monitorb. Web Camerac. Printerd. LCD Projectore. yang bukan merupakan perangkat lunak sistem operasi dari kumpulan nama perangkat lunak di bawah inia. Linuxb. Microsoft Officec. Microsoft WIndowsd. Macintose. Windows merupakan sistem operasi komputer yang berbasis ….a. Graphical Universal Interfaceb. Picture User Interfacec. Text User Interfaced. Graphical and Picture Interfacee. Graphic User operasi yang hanya dapat dijalankan pada komputer jenis Apple, yakni ....a. Windowsb. Linuxc. Novelld. Macintoshe. dari sistem operasi linux biasa disebut dengan ….a. Distrob. Aliasc. Open Sourced. Resourcee. di bawah ini adalah nama-nama software program aplikasi yang digunakan untuk browsing internet kecuali ....a. Netscapeb. Netbrowserc. Internet Explorerd. Operae. tidak termasuk dalam aplikasi Microsoft Office adalah ....a. Power Pointb. Excelc. Wordd. Clip Boarde. unit yang bertanggung jawab atas keseluruhan proses berlangsungnyA pekerjaan komputer, yang merupakan pejabat eselon tertinggi di bidang ITa. Data Processing Managerb. System Analystc. Programmersd. Machine Operatore. Data Entry biner adalah bilangan yang berbasis ….a. Bilangan yang berbasis 2 yaitu 1 dan 2b. Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1c. Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9d. Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7e. Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 – heksadesimal adalah bilangan yang berbasis ....a. Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1b. Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 dan 17c. Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9d. Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7e. Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 – Desimal adalah bilangan yang berbasis ....a. Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 dan 10b. Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1c. Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9d. Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7e. Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 – oktal adalah bilangan yang berbasis ....a. Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 dan 8b. Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1c. Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9d. Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7e. Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 – dikonversikan ke sistem biner mempunyai nilai ....a. 11001111b. 11100011c. 11110101d. 1110011e. Bilangan Heksadimal dikonversikan ke sistem biner mempunyai nilai ....a. 110001112b. 110011112c. 111110002d. 111100012e. 111111012 biner merupakan sistem bilangan yang mempunyai radik paling kecil ....a. 0b. 1c. 2d. 6e. ....a. 89b. 87c. 78d. 88e. Kode BCD menggunakan kode biner sebanyak ... Bita. 2b. 3c. 4d. 6e. 16 bilangan heksadesimal dikonversikan menjadi bilangan desimal mempunyai nilai ....a. 60b. 62c. 65d. 87e. dari penjumlahan bilangan biner 1011 2 + 1101 2 adalah ....a. 110002b. 110012c. 111002d. 0100102e. 0101102 dituliskan dalam kode BCD yang benar adalah ....a. 00111001b. 0011 1001c. 0011 1011d. 10010111e. komputer terdiri dari 3 tiga unsur berikut, kecuali ....a. Brainware b. Mailwarec. Hardware d. Softwaree. fisik yang membentuk sistem komputer adalah ....a. Brainwareb. Mailwarec. Hardwared. Softwaree. non fisik untuk menjalankan, mengendalikan dan mengatur proses oleh perangkat keras komputer adalah ....a. Brainware b. Mailwarec. Hardware d. Softwaree. dengan tenaga dan ilmu pengetahuan yang digunakan untuk mengoperasikan serta mengatur system komputer adalah ....a. Brainwareb. Mailwarec. Hardware d. Softwaree. pokok system computer adalah ….a. Mengolah data menjadi imformasib. Mengolah input menjadi prosesc. Mengolah output menjadi inputd. Mengolah output jadi prosese. Mengolah imformasi jadi ini merupakan application software, kecuali ….a. Ubuntu b. Ms. Officec. Photoshop d. RAMe. yang berfungsi sebagai alat penunjuk untuk mengatur posisi kursor di layar adalah ….a. Monitor b. Printerc. Mouse d. Speakere. ini merupakan contoh dari brainware, kecuali ….a. programmer b. operatorc. system Analystd. spywaree. ini merupakan storage device adalah ….a. monitor b. pentiumc. Core i7d. Keyboard e. merupakan Perangkat external Storage yaitu ....a. DVDb. CD ROMc. Progam Storaged. Floppy Diske. Hard merupakan Perangkat Input Device yaitu ....a. Monitorb. Mousec. CPUd. Printere. komponen utama Sistem Operasi adalah, kecuali ....a. Unit Arimatika dan Logis ALUb. Unit Controlc. Alat masukan dan hasil Secara kolektif dinamakan I/Od. Semua jawaban benare. Semua jawaban ini merupakan definisi dari komputer, kecuali ....a. Sebuah mesin hitungb. Mesin elektronikc. Menerima informasi masukand. Mengolah informasie. Mesin yang benar mengenai organisasi komputer adalah ....a. Berkaitan erat dengan seorang programerb. Berkaitan erat dengan unit-unit operasionalc. Berkaitan erat dengan set instruksid. Berkaitan erat dengan aritmatika yang digunakane. Berkaitan erat dengan teknik pengalamatan37..Pernyataan yang tidak benar mengenai arsitektur komputer adalah ....a. Berkaitan erat dengan set instruksib. Berkaitan erat dengan aritmatika yang digunakanc. Berkaitan erat dengan teknik pengalamatand. Berkaitan erat dengan teknologi memorie. Berkaitan erat dengan mekanisme I/ yang berfungsi untuk membentuk fungsi-fungsi pengolahan data komputer adalah ....a. Control Unitb. Arithmetic And Logic Unitc. Registerd. CPU Interconnectione. I/ dari CPU yang berfungsi menghubungkan seluruh bagian dari CPU tersebut adalah ....a. Control Unitb. Arithmetic And Logic Unitc. Registerd. CPU Interconnectione. I/ merupakan bagian yang dari unit CPU yang bertugas ....a. sebagai penyimpan internal bagi CPUb. sebagai penghubung seluruh bagian dari CPUc. sebagai pembentuk fungsi-fungsi pengolahan data komputerd. sebagai pengontrol operasi secara keseluruhane. sebagai unit pemindahan data ke lingkungan luar

17 Berikut ini merupakan topik yang dibahas dalam segmen pertama adalah Digitalisasi bidang ekonomi-digital commerce 18. Berikut ini yang merupakan upaya memaksimalkan awareness (kesadaran) atas risiko keselamatan dan keamanan pribadi serta properti terkait dengan penggunaan internet dan perlindungan diri dari kejahatan komputer adalah Semua benar 19.

Pengertian Komputer – Komputer berasal dari kata Computare yang artinya menghitung. Secara bahasa komputer didefinisikan sebagai alat yang melakukan proses perhitungan aritmatika. Secara umum, Komputer didefinisikan sebagai seperangkat alat elektronik yang mengubungkan komponen satu dengan yang lainnya sehingga menghasilkan informasi yang sebelumnya telah diolah terlebih dahulu. Komputer terdiri dari 3 elemen yakni Hardware perangkat keras seperti Processor, Harddisk, RAM, CPU, Motherboard. Software perangkat lunak seperti aplikasi- aplikasi dan juga Sistem Operasi yang akan bekerja sesuai perintah yang diberikan oleh Brainware pengguna. Pengertian Komputer Menurut Para Ahli Komputer adalah alat elektronik yang bekerja secara sistematis dan cermat untuk mengolah berbagai macam data. Seperti data angka, suara dan gambar. KBBI Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. Robert H Blissmer Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. Hamacher Kesimpulan Pengertian Komputer adalah peralatan elektronik yang menerima masukan data, mengolah data dan memberikan hasil keluaran dalam bentuk informasi, baik itu berupa gambar, teks, suara ataupun video. Daftar Isi Artikel Fungsi Komputer1. Data Processing 2. Data Storage 3. Data Movement 4. ControlKomponen Komputer1. Komponen INPUT 2. Komponen Proses3. Komponen OutputSejarah Komputer Perkembangan KomputerKomputer Kelompok Angkatan Pertama Komputer Kelompok Angkatan KeduaKomputer Kelompok Angkatan Ketiga Komputer Kelompok Angkatan KeempatKomputer Kelompok Angkatan KelimaARTIKEL LAINNYA Fungsi Komputer Dalam prinsipnya komputer memiliki 4 fungsi dasar, diantaranya Data Processing Pengolahan Data Data Storage Penyimpanan Data Data Movement Pemindahan Data Control Pengendalian 1. Data Processing Komputer digunakan untuk pengolahan data sehingga dapat menghasilkan output berupa suatu Informasi. Data yang diolah umumnya data berupa dokumen, teks, suara, kata, objek, video, gambar dan grafik. 2. Data Storage Komputer berfungsi untuk pengamanan dan pemakaian kembali data. komputer dapat melakukan fungsi penyimpanan dan pengambilan data. Misalnya ketika menggunakan Ms. Word kita dapat melakukan penyimpanan save data tersebut ke dalam hardisk dan juga dapat mengambil kembali data tersebut open. 3. Data Movement Komputer juga dapat melakukan pemindahan data dari satu kemputer ke komputer lain atau alat- alat output lain. 4. Control ……. Komponen Komputer Komputer terdiri dari serangkaian komponen yang dikelompokkan menjadi tiga macam unit. Yaitu unit pemasukan Input, unit pemrosesan Process, dan unit pengeluaran Output. 1. Komponen INPUT Komponen input adalah komponen hardware yang berfungsi sebagai pintu masuk tugas- tugas yang akan diberikan pada komputer. Contohnya adalah Keyboard. Keyboard merupakan komponen yang berfungsi memberikan masukan berupa data alfanumerik dan interpretasi ASCII lainnya. Pada keyboard terdapat huruf A-Z, angka 0 hingga 9, dan perintah-perintah lainnya. Mouse. penghubung antara layar monitor dengan pengguna atau user. Dalam pengoperasiannya, mouse terlihat sebagai pointer di layar monitor. Trackpad. Fungsinya sama dengan mouse, hanya berbeda pada bentuknya saja. Pen. Hanya ada ketika layar yang digunakan merupakan layar sentuh. Fungsinya seperti mouse. Untuk memberi perintah cukup menekankan ujung pen pada layar. yang memberikan masukan dalam bentuk suara Scanner. Untuk memindai gambar yang akan dimasukkan dalam sistem komputer menjadi file digital, 2. Komponen Proses Komponen proses adalah komponen yang fungsinya memproses perintah yang diberikan oleh user untuk kemudia ditampilkan pada komponen output. Prosesor. Komponen utama untuk pemrosesan data Motherboard. Komponen yang menjadi tempat semua komponen berhubungan. Seperti huubungan antara komponen INPUT, PROSES, dan OUTPUT. Hard Disk. Untuk menyimpan semua intrpretasi yang diperlukan oleh komputer yang sifatnya permanen. Seperti dan sistem operasi komputer. Memori RAM. untuk menyimpan segala aktivitas komputer untuk sementara. 3. Komponen Output Adalah komponen yang berfungsi sebagai alat untuk menampilkan informasi dari perintah yang telah di proses sebelumnya. yang menampilkan proses yang sedang dikerjakan oleh komputer. Printer. Untuk mencetak data kedalam bentuk hard copy. Speaker. Untuk memberikan output berupa audio kepada pengguna. Sejarah Komputer Sejarah komputer berkaitan erat dengan perhitungan aritmatika. Jadi pada jaman dahulu, fungsi komputer adalah sebagai alat bantu hitung manusia. Seorang pakar matematika yang bernama Charles Babbage asal Inggris merupakan orang pertama di dunia yang berani berkirim surat pada para ahli di kerajaan Inggris untuk mengembangkan alat hitung mekanik yakni komputer. Pemikiran tersebut dia tuangkan secara tersurat di dalam surat yang berjudul Catatan Tentang Penggunaan Mesin pada Penghitungan Astronomi dan Tabel Matematika. Surat tersebut dia kirimkan pada tangga 14 Juni 1822. Ide Charles tersebut dilatarbelakangi oleh persoalan seringnya orang-orang pada masa itu melakukan kesalahan hitung meskipun telah menggunakan tabel matematika. Sehingga dia ingin mengembangkan mesin hitung secara mekanik yang terinspirasi dari perkembangan mesin hitung yang dikerjakan oleh Wilhelm Schickard, Blaise Pascal, dan Gottfried Leibniz. Sejak Charles terus berupaya mengembangkan mesin komputer agar dapat di program oleh manusia, namun tidak selesai. Kemudian mesin itu dilanjutkan oleh anaknya. Salah satu bagian dari mesin differensial yang dirakit oleh putranya kini dapat dilihat di Museum Sains London. Selain putranya yang turut merakit, ide tersebut dikembangkan oleh berbagai pihak sampai menjadi komputer canggih yang kita kenal saat ini. Perkembangan Komputer Perkembangan komputer terbagi menjadi lima kelompok angkatan. Tiap kelompok angkatan ditentukan oleh komponen utama komputer. Setiap kelompok angkatan menghasilkan komputer yang ukurannya lebih kecil, simpel, harga terjangkau, dan tahan banting. Sebab diiringi dengan penemuan-penemuan komponen elektronik baru yang membuat wujud komputer semakin ringkas. Komputer saat ini dapat memproses gambar, suara, teks, dan bentuk non-numerik data lainnya. Hal penting dari komputer, yaitu semua proses gambar, suara, teks dan lain sebagainya merupakan wujud lain dari perhitungan numerik dasar. Sedangkan yang diolah oleh mesin komputer adalah angka-angka saja, yaitu angka 1 dan angka 0. Angka tersebut membentuk kombinasi kode disebut kode biner yang mewakili listrik aktif dan nonaktif. Untuk mengetahui bagaimana perkembangan komputer dari masa ke masa, mari simak uraiannya dibawah ini. Komputer Kelompok Angkatan Pertama Komputer kelompok angkatan pertama ini berkembang dari tahun 1940 hingga 1959. Komputer kelompok angkatan pertama bernama ENIAC. Kepanjangannya Electronic Numerical Integrator and Computer yang dikembangkan oleh angkatan darat Amerika Serikat untuk kepentingan menghitung tabel tembakan senjata di Laboratorium Persenjataan. ENIAC dirancang dan dikembangkan oleh dua orang professor asal Universitas Pennsylvania, Amerika Serikat. Yaitu Prof. John Presper Eckert dan John W. Mauchly. Selanjutnya mesin tersebut diluncurkan pada 15 Februari 1946. ENIAC menggunakan tabung vakum, diode Kristal, pemancar, 70 ribu resistor, kapasitor, dan sekitar 5 juta sambungan yang disolder dengan tangan. Tabung vakum menghasilkan panas yang berlebih, sehingga kurang efesien dan efektif. Bisa dibayangkan bagaimana panasnya berada di dekat ENIAC ya? Selain itu juga membutuhkan jumlah asupan listrik yang sangat besar untuk pengoperasiannya. Beratnya 27 ton dan ukurannya 2,4 m x 0,9 m x 30 m. Luas ruangan yang dipakai oleh ENIAC sekitar 167 m2 dan daya listrik yang dipakai sebesar 160kW. Luar biasa besar bukan? Bandingkan dengan mesin komputer atau bahkan laptop yang banyak beredar seperti sekarang ini. Tentu sangat jauh sekali ukurannya. Kemampuan ENIAC saat itu hanya terbatas pada memecahkan satu masalah dalam satu waktu dan menggunakan bahasa yang hanya bisa dimengerti oleh mesin komputer. Input dimasukan dengan cara membuat lubang-lubang pada kartu punched cards diatas pita kertas. Hasilnya berupa print out. Komputer Kelompok Angkatan Kedua Kelompok angkatan kedua berkembang pada era 1959 sampai 1965. Dimana pada masa tersebut muncul transistor sebagai pengganti komponen tabung vakum pada komputer kelompok angkatan pertama. Transistor adalah alat semikonduktor yang berperan sebagai penyambung dan pemutus arus listrik. Ukuran transistor lebih kecil dan panas yang dihasilkan lebih sedikit daripada tabung vakum. Sehingga, transistor mampu membuat ukuran komputer menjadi lebih kecil dibandingkan sebelumnya. Bahasa pemrograman pada era ini semakin berkembang. Bahasa mesin dari kartu berlubang beralih ke bahasa simbol. Programmer dapat memberikan instruksi dengan kata-kata bukan lagi dengan symbol titik-titik hitam. Beberapa bahasa pemrogramaman yang berkembang saat itu ada “Common Business- Oriented Translator” CBOL dan “Formula Translator” atau FORTRAN. Perubahan ini membuat kerja komputer menjadi lebih baik lagi dari angkatan sebelumnya. Komputer Kelompok Angkatan Ketiga Komputer kelompok angkatan ketiga terjadi pada tahun 1965 hingga 1971. Ditandai dengan ditemukan dan digunakannya Integrated Circuit IC sebagai ganti transistor oleh insinyur listrik asal Texas yang bernama Jack Kilby. Transistor pada masa ini dikembangkan dan dibuat menjadi lebih kecil sehingga bisa dipasang bersama dengan komponen lainnya pada IC. Sehingga satu IC terdiri dari beberapa transistor, kapasitor, dan resistor. Temuan Jack membuat komputer bekerja lebih efisien dan lebih cepat lagi dari komputer kelompok angkatan sebelumnya. Selain itu sistem operasi juga mulai ditemukan dan dikembangkan pada masa tersebut. Sehingga komputer bisa melakukan beberapa tugas dalam waktu bersamanaan. Komputer pada masa tersebut juga komputer pertama yang mampu berhubungan dengan hardware lainnya seperti keyboard. Contoh komputer kelompok angkatan ketiga anatara lain IBM/30, UNIVAC 9000, UNIVAC 1108 dan GE 600. Komputer Kelompok Angkatan Keempat Inovasi selanjutnya setelah ditemukannya IC yaitu hadirnya produk Large Scale Integration atau LSI. Jadi LSI merupakan gabungan atau penyatuan beribu-ribu IC pada satu kepingan yang disebut dengan CHIP. Adanya pemadatan beribu IC ke dalam CHIP membuat ukuran komputer semakin mengecil dan semakin sering digunakan oleh masyarakat umum. Bukan hanya untuk urusan bisnis saja, namun berkembang untuk bidang pendidikan, dan lain sebagainya. Perkembangan komputer kelompok angkatan keempat tidak lepas dari perusahaan Intel. Karena, perusahaan tersebut yang membuat CHIP pertama yang diluncurkan pada 1971. Hal ini menjadi tahap awal perkembangan mesin utama komputer yang dulunya sebesar satu ruangan menjadi segenggam tangan. Pengguna komputer pada kelompok angkatan mulai berkembang luas. Tidak hanya kaum elit dan pebisnis saja, melainkan masyarakat umum sudah banyak memiliki komputer. Hangga akhirnya muncul jaringan komputer untuk kelompok bisnis yang awalnya bertujuan agar semakin cepat tukar menukar informasi antar kelompok bisnis. Maka lahirlah internet. Perkembangan besar lainnya yang ditemukan pada kelompok angkatan ini adalah muculnya komputer jinjing atau laptop yang bisa dibawa kemanapun Anda pergi. Semua jenis laptop dan komputer saat ini menjadi produk komputer kelompok angkatan keempat. Komputer Kelompok Angkatan Kelima Komputer kelompok angkatan kelima merupakan komputer yang memiliki teknologi seperti kecerdasan buatan. Saat ini tengah diteliti dan dikembangkan terus-menerus. Negara yang paling getol meneliti dan memikirkan kecerdasan buatan adalah Jepang. Bahkan mereka memiliki laboratorium dan lembaga khusus untuk menciptakan komputer kelompok angkatan kelima. Kemampuan yang diharapkan dimiliki oleh komputer kelompok angkatan kelima yaitu kemampuan untuk berinteraksi dengan manusia dengan masukan visual, merespon kata yang kita ucapkan dan bisa menyesuaikan dengan kondisi yang ada di sekitarnya.
Artidari setiap warna dari segi emosi ini pun sudah pernah diteliti sejak dulu. Seperti Lois B.Wexner (1954) sudah pernah melakukan penelitian tentang keterkaitan warna dengan suasana hati (mood). Bahkan Psikolog Amerika, Frank H. Mahnke (1996) juga pernah memimpin eksperimen tentang keterkaitan warna dengan emosi (UK Essays Film Studies: 2015).
- Perangkat lunak software adalah bagian tidak terpisahkan pada sistem komputer sebagai jembatan dengan perangkat keras hardware agar komputer bisa dipakai untuk berbagai komputer, baik PC maupun laptop, memiliki dua komponen utama yang dinamakan perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras adalah penyusun fisik dari sebuah komputer, seperti mainboard, alat penyimpan harddisk, memori sementara RAM, keyboard, mouse, dan sisi lain, perangkat keras tidak akan bisa digunakan tanpa kehadiran perangkat lunak yang diinstal atau dipasang di dalam hardware. Menurut Modul 01 Pengenalan Perangkat TIK Dasar oleh Kemdikbud, perangkat lunak adalah bagian dari sistem komputer yang tidak berwujud dan berupa data yang disimpan secara dalam software itu termasuk, misalnya, program komputer, dokumentasi, dan informasi lain yang dapat dibaca maupun ditulis melalui Perangkat Lunak Komputer Dalam modul E-Learning Universitas Bina Sarana Informatika pada laman Kemdikbud disebutkan, jenis perangkat lunak komputer memiliki tiga kategori utama, yaitu sistem operasi, perangkat lunak bahasa, dan program Sistem OperasiSistem operasi adalah perangkat lunak yang dipakai untuk mengendalikan pelaksanaan program-program komputer. Menurut laman P4TK Pertanian Kemendikbud, pengontrolan itu dilakukan pada waktu proses, pengecekan kesalahan, mengontrol input dan output, perhitungan, kompilasi, penyimpanan, dan pengolahan data maupun berbagai layanan terkait American National Standart Institute ANSI.Saat ini ditemukan beberapa produk sistem operasi. Di antaranya yang cukup populer untuk komputer ialah DOS, Unix, Linux, Windows, dan MacOS. Ketika komputer pertama kali dihidupkan, sistem operasi yang paling awal akan operasi tertentu memerlukan penggunaan perangkat keras yang mendukung. Misalnya diperlukan prosesor tipe tertentu atau harus memiliki RAM ukuran tertentu. Sistem operasi yang ditunjang dengan perangkat keras yang sesuai, akan mengoptimalkan penggunaan Perangkat Lunak BahasaProgram ini merupakan aplikasi yang dipakai untuk menerjemahkan perintah-perintah dalam bahasa mesin. Dengan begitu, perintah dapat diterima dan dipahami ini mengonversi arsitektur dan algoritma yang didesain manusia ke format yang bisa dijalankan perangkat komputer. Contoh perangkat lunak bahasa pemrograman yaitu Basic, Cobol, Pascal, C++, dan Program aplikasiProgram aplikasi adalah perangkat lunak yang dibuat dengan kemampuan dan fungsi-fungsi tertentu mengikuti kebutuhan. Program aplikasi komputer sangat untuk keperluan mengetik di perkantoran, tersedia aplikasi MS Word, Open Office, dan sebagainya. Ada pula aplikasi pengolah angka dengan menggunakan MS Excel. Bagi orang yang menggeluti dunia desain terdapat aplikasi Corel Draw, Photoshop, dan ini berbagai contoh jenis program aplikasi yang cukup populer digunakan dalam keseharian- Word processing software MS Word, Wordpad, Notepad- Database software Oracle, MS Access dan sebagainya- Spreadsheet software Apple Numbers, Microsoft Excel- Multimedia software Real Player, Media Player- Presentation software Microsoft Powerpoint, Keynotes- Enterprise software Customer relationship management system- Information worker software Documentation tools, resource management tools- Educational software Encarta dan Britannica kamus, MATLAB matematika, Google Earth dan NASA World Wind peta digital- Simulation software Flight and Scientific Simulation- Application suites OpenOffice, Microsoft Office- Software for engineering and product development IDE atau Integrated Development Environments - Pendidikan Kontributor Ilham Choirul AnwarPenulis Ilham Choirul AnwarEditor Ibnu Azis

Berikutini merupakan definisi dari entitas berelasi sesuai dengan kode etik profesi akuntan publik, kecualiJawaban yang paling tepat karena tidak memenuhi definisi entitas berelasi? Suatu entitas yang sepengendali dengan klien tersebut jika keduanya bersifat material terhadap entitas yang mengendalikan keduanya.

Pendahuluan Siapa yang tidak mengenal komputer? Alat elektronik yang sangat penting bagi kehidupan manusia di era modern ini. Hampir semua pekerjaan menggunakan komputer, dari sekedar mengetik, mengolah data, hingga menjalankan program atau game. Namun, tahukah Anda bahwa ada beberapa definisi dari komputer kecuali yang mungkin belum banyak diketahui oleh masyarakat? Inilah yang akan kita bahas pada artikel ini. Sebelum kita membahas definisi dari komputer kecuali, mari kita bahas terlebih dahulu apa itu komputer. Komputer adalah alat elektronik yang dapat digunakan untuk memproses data secara elektronik dengan bantuan perangkat lunak atau software. Dalam perkembangannya, komputer memiliki berbagai jenis, dari desktop, laptop, tablet, hingga Komputer Kecuali Berikut ini merupakan definisi dari komputer kecuali 1. Mesin Hitung Pada awalnya, komputer dibuat hanya sebagai mesin hitung. Komputer pertama yang dibuat oleh Charles Babbage pada tahun 1822 hanya dapat melakukan operasi matematika dasar seperti penjumlahan dan pengurangan. Namun, dengan perkembangan teknologi, komputer kini dapat melakukan berbagai macam operasi yang lebih kompleks. 2. Peralatan Elektronik Komputer juga dapat diartikan sebagai peralatan elektronik yang digunakan untuk memproses data. Selain itu, komputer juga dapat digunakan untuk mengolah informasi dan menghasilkan output yang diperlukan. 3. Pengolah Data Komputer juga dapat diartikan sebagai pengolah data. Data yang dimasukkan ke dalam komputer akan diolah dan dihasilkan dalam bentuk informasi yang dapat dicetak atau disimpan dalam bentuk digital. 4. Sistem Informasi Komputer juga dapat diartikan sebagai sistem informasi atau sistem pengolahan informasi. Dalam hal ini, komputer digunakan untuk mengumpulkan, menyimpan, mengolah, dan menyajikan informasi. 5. Pemrosesan Informasi Komputer juga dapat diartikan sebagai alat yang digunakan untuk pemrosesan informasi. Dalam hal ini, komputer digunakan untuk mengubah data yang dimasukkan ke dalam bentuk informasi yang dapat dimengerti oleh Itulah definisi dari komputer kecuali yang mungkin belum banyak diketahui oleh masyarakat. Meskipun begitu, kita tidak bisa meremehkan peran komputer dalam kehidupan manusia di era modern ini. Semoga artikel ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Soalpertanyaan : Ciri-ciri jaringan komputer adalah sebagai berikut ini, kecuali a. Berbagi pakai perangkat keras (Hardware) b. Berbagi pakai perangkat lunak (Software) c. Berbagi user (Brainware) d. Berbagi data dengan mudah e. Berbagi saluran komunikasi (Internet) Jawaban : Jawaban dari soal "ciri-ciri jaringan komputer adalah sebagai berikut ini, kecuali" adalah Yang bukan termasuk Kelas elearning menjadi pilihan tepat bagi mahasiswa yang ingin mengambil HER. Saya pun juga memiliki kendala jika harus datang ke kampus hanya untuk mengerjakan her. Lebih seneng sih kalo ada her online, selain hemat biaya juga hemat waktu dan bisa dikerjakan kapan saja dan dimana saja. Berikut ini beberapa rangkuman soal kisi-kisi kunci jawaban Quiz, UTS, dan UAS IMK UBSI dan Nusa Mandiri dengan materi kuliah Interaksi Manusia dan Komputer IMK dengan materi-materi terbaru yang mungkin saja ada soal yang muncul di lembar her kamu. Materi ini merupakan rangkuman dari pertemuan kuliah 1 hingga pertemuan 14 di kampus Universitas Nusa Mandiri, dan Universitas Bina Sarana Informatika. Kisi-kisi dan kunji jawaban Quiz, UTS, dan UAS IMK BSI dan Nusa Mandiri telah diupdate sesuai dengan pertanyaan yang pernah kamu ajukan sebelumnya. Sehingga kurang lebihnya ketepatan jawaban disesuaikan dengan materi di modul kuliah. Tips Agar mempermudah kamu dan mempercepat waktu pencarian jawaban Quiz, UTS, dan UAS IMK BSI dan Nusa Mandiri, kamu bisa menggunakan tombol CTRL + F dan ketik sebagian kata pada soal. 1. Faktor yang berhubungan dengan kenyamanan kerja biasa disebut dengan ......... Jawabannya a. Ergonomik 2. Aspek penting yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan kenyamanan kerja, Latihan Soal IMK kecuali... Jawabannya d. Jenis Komputer 3. Suatu bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia ......... Jawabannya b. Antropometrik 4. Tipe pekerjaan yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan ergonomik adalah ......... Jawabannya e. Pemasukkan data 5. Tujuan dari Antropometrik Jawabannya a. Keseimbangan teori dengan yang sebenarnya 6. Komponen antarmuka grafis yang digunakan sebagai media untuk mengatur nilai suatu peubah, bertipe numerik, dengan kemampuan tersebut memungkinkan dapat menambah atau mengurangkannya suatu nilai tertentu serta nilai maksimum dan minimum peubah dinyatakan dengan jelas yaitu ......... Jawabannya a. Spin Box 7. Komponen antarmuka grafis yang diperuntukan sebagai media menampilkan beberapa pilihan yang tersedia serta dapat dipilih oleh user pengguna program. Biasanya pilihan tersebut memungkinkan pengguna dapat melakukan penyesuaian berupa pilihan tunggal, akan tetapi dalam suatu kondisi tertentu juga sangat memungkinkan user pengguna untuk membuat pilihan jamak multiple choices yaitu ......... Jawabannya b. List Box 8. Komponen antarmuka grafis yang dapat menampilkan pilihan tidak akan terlihat sampai user pengguna menekan tombol kontrol serta juga dapat memasukkan pilihan yang mungkin tidak ada dalam daftar pilihan yang tersedia adalah ......... Jawabannya e. Combo Box 9. Sejumlah pilihan yang memungkinkan user pengguna untuk memilih salah satu pilihan yang tersedia, pilihan tersebut dapat bernilai off ataupun on yang ditandai dengan tanda tertentu ......... Jawabannya b. Tombol Radio 10. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk mengaktifkan suatu aktivitas apabila tombol tersebut ditekan menggunakan mouse Click Mouse adalah ......... Jawabannya c. Tombol Tekan 11. Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari ......... Jawabannya c. Interface 12. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari ......... Jawabannya b. Aplikasi 13. Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah ......... Jawabannya e. Media Tekstual 14. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah ......... Jawabannya a. C++ 15. Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi dengan komputer adalah ......... Jawabannya d. Linguistik 16. Dibawah ini adalah merupakan piranti alat output pada perangkat keras hardware, yaitu... Jawabannya e. Monitor 17. Dibawah ini adalah merupakan piranti alat input pada perangkat keras hardware, yaitu ......... Jawabannya c. Keyboard 18. Jenis widow, kecuali ......... Jawabannya e. Multiple Window 19. Yang perlu diperhatikan dalam mendesain judul window ......... Jawabannya c. Beri judul yang berbeda pada window yang dibuka 20. Ketentuan boleh tidaknya berinteraksi dari wondow satu ke window lain dalam satu aplikasi ......... Jawabannya a. Modality 21. Yang perlu diperhatikan dalam mendesain window, kecuali ......... Jawabannya d. Warna Window 22. Mekanisme saat sebuah window mendapat focus karena dipilih user menggunakan shortcut keyboard ......... Jawabannya c. Keyboard focus 23. Jaringan komputer yang menghubungkan komputer seluruh dunia disebut dengan ......... Jawabannya c. Internet 24. Sumber daya internet yang memungkinkan untuk Latihan Soal IMK membuat kelompok diskusi dengan menggunakan email disebut ......... Jawabannya b. Mailing List 25. Perusahaan penyedia jasa layanan internet biasa disebut dengan ......... Jawabannya d. Internet Station Provider 26. Aplikasi web yang dibentuk hanya dengan menggunakan kode-kode HTML saja disebut ......... Jawabannya d. Web statis 27. Jaringan komunikasi tanpa kabel disebut dengan ......... Jawabannya e. WiFi 28. E – Intermediary pada internet atau situs web .... yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke situs-situs web lain atas jasa ini web yang .... menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi disebut ......... Jawabannya b. Penjual Bersindikat 29. Suatu situs yang membantu para konsumen dengan memberikan kemudahan untuk mendapatkan informasi yang diperlukan konsumen dalam rangka membuat keputusan membeli ......... Jawabannya a. Shopping Agent 30. Pada perdagangan elektronis yang model perdagangan .... yang terjadi antara konsumen dengan konsumen dan memungkinkan orang-orang dapat menjual atau membeli barang diantara mereka sendiri disebut ......... Jawabannya c. Consumer to Consumer C2C 31. Pada perdagangan elektronis yang merupakan .... bentuk jual-beli produk atau jasa yang melibatkan perusahaan penjual dan konsumen akhir yang dilakukan secara elektronis. disebut ......... Jawabannya b. Business to Consumer B2C 32. Pada perdagangan elektonis atau e-commerce yang menyatakan bentuk jual-beli produk atau jasa yang melibatkan dua atau lebih perusahaan dan dilakukan secara elektronis ......... Jawabannya e. Business to Business B2B 33. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu ......... Jawabannya d. Aplikasi, Software, Brainware 34. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia Brainware. disebut ......... Jawabannya d. Software 35. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan hardware masukan/keluaran adalah ......... Jawabannya a. Ms-Windows 36. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan oleh komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut ......... Jawabannya a. Inisiatif 37. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut ......... Jawabannya d. Keluwesan 38. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akan menampilkan suatu pesan kesalahan disebut ......... Jawabannya e. Umpan Balik 39. Dialog dimana pengguna user dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar komputer berisi sejumlah pengisian data dan opsi option yang telah ditentukan adalah ......... Jawabannya a. Form Filling Dialogue 40. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapat pada kategori ragam dialog ......... Jawabannya d. Command line Dialogue 41. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu obyek pada prinsip desain interface disebut ......... Jawabannya b .Explicit actions 42. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface disebut ......... Jawabannya c. User Control 43. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain pada prinsip desain interface disebut ......... Jawabannya d. Aesthetic Integrity 44. Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya pada prinsip desain interface disebut ......... Jawabannya b. WYSIWYG 45. Model yang digunakan dalam mendisain layout adalah, kecuali ......... Jawabannya d. Non utilitas 46. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard ......... Jawabannya d. Keyboard Klockenberg 47. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard ......... Jawabannya a. Keyboard Dvorak 48. Dibawah ini adalah jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar terformat, kecuali ......... Jawabannya b. Image Scanner 49. Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar tidak terformat, adalah ......... Jawabannya e. Image Scanner 50. Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali ......... Jawabannya c. Alfabet 51. Koordinator fisik yang berasal dari pusat menuju ke kanan adalah ......... Jawabannya b. sumbu “x” positif 52. Pemilihan ragam dialog dipengaruhi, kecuali ......... Jawabannya d. Struktur dari data 53. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasis teks, kecuali ......... Jawabannya e. Kesesuaian dengan media 54. Untuk merancang program aplikasi special purpose software adalah ..... Jawabannya a. User centered design 55. Urutan pertama dalam perancangan tampilan adalah ..... Jawabannya c. Pemilihan ragam dialog 56. Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi kesalahan yg disebut... Jawabannya b. Abnormal terminator 57. GUI singkatan dari ..... Jawabannya e. Grafical Uses Interface 58. Dibawah ini adalah contoh antarmuka manusia dengan komputer yang berbentuk grafis, kecuali ..... Jawabannya a. Pascal 59. Fungsi yang digunakan untuk membentuk garis terputusputus dalam bentuk garis dan titik adalah ..... Jawabannya b. Dash-Dot 60. Koordinator yang berasal dari pusat menuju ke bawah adalah ..... Jawabannya c. sumbu “x” negatif Demikianlah rangkuman Soal Kisi-Kisi Kunci Jawaban Quiz, UTS, dan UAS IMK UBSI dan Nusa Mandiri dari materi kuliah Interaksi Manusia dan Komputer IMK. Semoga rangkuman ini dapat memberikan manfaat untuk belajar menghadapi Quiz, UTS maupun UAS.
16Dibaca. Soal pertanyaan : Berikut ini yang merupakan makna kontemporer, kecuali. a. modern. b. bebas. c. teratur. d. tidak terikat. e. kekinian . Jawaban : Jawaban yang benar dari pertanyaan "berikut ini yang merupakan makna kontemporer, kecuali" diatas adalah Yang bukan makna dari kontemporer yaitu teratur.
Berikutini merupakan definisi dari komputer, kecuali. a. Sebuah mesin hitung b. Mesin elektronik c. Menerima informasi masukan d. Mengolah informasi e. Mesin mekanik 38. Pernyataan berikut yang berkaitan erat dengan memori adalah. a.
oDYVef.
  • 1dn6y677kn.pages.dev/10
  • 1dn6y677kn.pages.dev/242
  • 1dn6y677kn.pages.dev/52
  • 1dn6y677kn.pages.dev/99
  • 1dn6y677kn.pages.dev/206
  • 1dn6y677kn.pages.dev/173
  • 1dn6y677kn.pages.dev/95
  • 1dn6y677kn.pages.dev/256
  • 1dn6y677kn.pages.dev/366
  • berikut ini merupakan definisi dari komputer kecuali